Ken Kutaragi : la prédiction du père de la PlayStation qui bouscule l’avenir du jeu vidéo

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Quand le créateur de la PlayStation prend la parole sur l’avenir du jeu vidéo, l’industrie tend l’oreille. Dans un entretien accordé au média japonais spécialisé 4Gamer et publié le 9 octobre 2026, Ken Kutaragi, père de la console mythique de Sony, a livré une analyse qui continue de faire réagir plusieurs semaines plus tard : selon lui, l’intelligence artificielle générative pourrait bouleverser en profondeur la manière dont nous consommons le divertissement interactif, et ce dès la fin de la décennie.

Une échéance précise : 2028-2029

Dans cet entretien, Kutaragi explique que la génération de vidéo et d’audio par IA en temps réel pourrait atteindre, aux alentours de 2028-2029, une vitesse comparable à celle des consoles de jeu actuelles. Une étape technologique qu’il considère comme un tournant majeur : une fois ce seuil franchi, le contenu généré à la volée par une IA pourrait rivaliser avec les productions soigneusement conçues et programmées à l’avance par des studios entiers.

L’idée centrale défendue par l’ingénieur japonais : permettre à chacun de générer son propre divertissement à partir de ses propres idées et interactions, plutôt que de dépendre exclusivement de contenus préfabriqués conçus en amont par les éditeurs.

Le jeu vidéo a-t-il pris du retard ?

Au-delà de cette prédiction technologique, Kutaragi se montre également critique sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, qu’il juge trop lente à intégrer les avancées récentes de l’intelligence artificielle par rapport à d’autres secteurs du divertissement. Un constat qui tranche avec son propre parcours, lui qui avait justement porté la PlayStation originale contre l’avis de nombreux dirigeants de Sony, convaincus à l’époque que le projet était voué à l’échec.

Des propos personnels, pas ceux de Sony

Dans une interview distincte accordée au média britannique The Game Business, Kutaragi est allé plus loin en évoquant la possible fin de l’ère des consoles telles que nous les connaissons aujourd’hui. Il a toutefois pris soin de préciser que ces positions reflétaient son opinion personnelle, et non celle de Sony, qu’il a quitté en 2007 après le lancement de la PlayStation 3.

  • Interview publiée le 9 octobre 2026 dans le média japonais 4Gamer.
  • Échéance évoquée : 2028-2029 pour une génération IA en temps réel à la vitesse des consoles actuelles.
  • Kutaragi juge que le jeu vidéo n’a pas suivi le rythme des progrès de l’IA.
  • Des propos qu’il présente comme personnels, sans lien avec la position officielle de Sony.

Pourquoi cette sortie fait autant parler

Ce n’est pas la première fois que Ken Kutaragi se distingue par des prises de position avant-gardistes : son insistance à développer une console entièrement pensée par Sony, à une époque où l’entreprise collaborait encore avec Nintendo, avait déjà été qualifiée de folie par une partie de la direction du groupe. L’histoire lui a donné raison. Reste à savoir si ses prédictions sur l’intelligence artificielle générative connaîtront le même sort, dans une industrie du jeu vidéo qui observe déjà de près les bouleversements provoqués par l’IA dans d’autres secteurs créatifs.

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