De Mass Effect à Dragon Age : ce qu’EA abandonne vraiment en fermant BioWare

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En annonçant la fermeture de BioWare et l’annulation du prochain Mass Effect, EA tourne la page d’un studio qui a profondément marqué l’histoire du jeu de rôle occidental.

Deux licences, une même ambition narrative

Mass Effect et Dragon Age partagent une même approche : proposer des univers riches, des choix moraux complexes et des personnages mémorables, dans des mondes de science-fiction pour l’un et de fantasy pour l’autre.

  • Mass Effect, référence du space opera interactif
  • Dragon Age, pilier du jeu de rôle fantasy occidental
  • Une approche narrative basée sur les choix du joueur, commune aux deux licences

Un savoir-faire difficile à remplacer

Au-delà des licences elles-mêmes, c’est tout un savoir-faire en matière d’écriture interactive et de mise en scène narrative qui disparaît avec la fermeture de BioWare, un savoir-faire que peu de studios dans l’industrie ont réussi à égaler sur la durée.

Une page qui se tourne pour toute une génération de joueurs

Pour de nombreux joueurs ayant grandi avec ces licences, cette fermeture représente bien plus qu’une simple décision économique : c’est la fin d’un studio associé à certains des souvenirs vidéoludiques les plus marquants de ces vingt dernières années.

Reste à savoir si d’autres studios du groupe EA sauront, un jour, s’inspirer de cet héritage pour faire revivre ces univers sous une nouvelle forme.

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